Nintendo Switch 2

Switch 2 : les développeurs indés privés de kits, une attente qui inquiète

Nintendo retarde l’accès aux kits Switch 2 pour les studios indés, et ça coince.

La Switch 2 cartonne depuis sa sortie, mais un détail inquiète déjà une partie de l’industrie du jeu vidéo. Les studios indépendants, pourtant essentiels à la richesse du catalogue Nintendo, peinent à obtenir les kits de développement nécessaires pour proposer leurs titres sur la nouvelle console. Alors, pourquoi cette attente ? Que cache Nintendo ? Voici un tour d’horizon des infos fiables et des réactions du secteur.

Un lancement réussi… mais encore loin d’être inclusif

Sortie il y a quelques semaines, la Switch 2 affiche déjà des chiffres de vente impressionnants. La console semble avoir corrigé plusieurs erreurs de lancement de sa grande sœur sortie en 2017.

Mais un problème persistant refait surface, comme en 2017, de nombreux développeurs indés sont encore tenus à l’écart du nouvel écosystème. La raison est simple et frustrante, les kits de développement sont distribués au compte-goutte par Nintendo.

Un accès restreint qui ralentit l’innovation

Gareth Damian Martin, créateur de Citizen Sleeper 2, a confirmé son impuissance face à cette situation. Il espérait proposer son jeu dès la sortie de la console, mais l’absence de kit l’en a empêché.

Le plus frustrant ? Il a découvert le jour du lancement que son jeu fonctionnait parfaitement en 4K sur Switch 2. Une démonstration de compatibilité… sans pouvoir en profiter officiellement.

Nintendo Switch 2

Des précédents qui se répètent, au détriment des petits studios

Tony Gowland, fondateur du studio Ant Workshop, n’est pas surpris. Il se souvient qu’il avait fallu attendre près de sept mois pour que les premiers studios indépendants reçoivent leur kit lors de la sortie de la première Switch.

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Selon lui, Nintendo concentre ses efforts sur les jeux exploitant pleinement les nouvelles capacités techniques de la Switch 2. Grâce à la rétrocompatibilité, le constructeur peut se permettre de retarder l’arrivée de nouveaux projets indés.

Un manque de communication qui freine la planification

Chris Wright, patron de l’éditeur Fellow Traveller, regrette surtout le manque total de visibilité. Il comprend la confidentialité avant le lancement, mais appelle maintenant à une communication claire et structurée.

Il souligne que sans calendrier précis, les petits studios ne peuvent pas organiser efficacement leur stratégie de sortie pour la Switch 2.

Des moteurs prêts mais des mains liées

Techniquement, les moteurs Unity et Unreal Engine sont déjà compatibles avec la console. Unity a même développé un titre exclusif, Survival Kids, pour démontrer la stabilité de sa solution sur Switch 2.

Mais sans l’accès officiel aux kits, même les outils les plus performants restent inutilisables pour de nombreux développeurs.

Une situation temporaire mais frustrante

Russell Kay, de GameMaker, se veut rassurant, ce type de distribution limitée est courant au début de vie d’une console. Il reconnaît néanmoins que ce retard pourrait nuire à la diversité du catalogue à court terme.

Heureusement, la rétrocompatibilité permet de maintenir une offre solide pour les joueurs, en attendant que les jeux indés conçus pour la Switch 2 arrivent d’ici quelques mois.

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