2,2 milliards de dollars : le pactole que Nintendo s'est discrètement fait sur le marché des jeux mobiles !

2,2 milliards de dollars : le pactole que Nintendo s’est discrètement fait sur le marché des jeux mobiles !

L’analyse des revenus mobiles de Nintendo révèle une performance financière sidérante atteignant 2,2 milliards de dollars avec ses jeux.

Malgré une stratégie affichée donnant la priorité aux consoles de jeux, le géant Nintendo vient de réaliser une performance financière retentissante sur un marché qu’il dit ne pas privilégier.

La firme nippone a généré une somme colossale de 2,2 milliards de dollars grâce à ses applications pour smartphones et tablettes, selon des estimations récentes. Ce succès financier, en grande partie inattendu, interroge sur la véritable ambition de la société japonaise dans le secteur des jeux sur mobile.

Découvrez comment un seul titre a permis à Nintendo d’atteindre ce montant astronomique.

2,2 milliards de dollars : le pactole que Nintendo s'est discrètement fait sur le marché des jeux mobiles !

La stratégie mobile de nintendo révèle des chiffres stupéfiants

Depuis le lancement initial de Miitomo en 2016, une application sociale originale centrée autour des célèbres Miis, Nintendo a progressivement investi l’univers du mobile. Bien que le secteur ne soit officiellement pas une priorité stratégique pour la société japonaise, l’investissement s’est concrétisé avec la publication de titres majeurs.

Des franchises emblématiques comme Super Mario Run, Fire Emblem Heroes et le très populaire Mario Kart Tour ont ainsi fait leur apparition sur nos appareils portables. Tous les jeux publiés n’ont pas rencontré le même succès sur la durée, certains ayant été prématurément abandonnés par la firme.

Des titres comme Dragalia Lost ou encore Dr. Mario World n’ont malheureusement pas su maintenir l’intérêt du public. Malgré ces arrêts, le bilan global est exceptionnel. La société d’analyse Sensor Tower a récemment révélé que les revenus cumulés générés par les neuf jeux mobiles de Nintendo atteignent un montant spectaculaire de 2,2 milliards de dollars.

Détail des revenus : un contraste saisissant entre téléchargements et recettes

Le média spécialisé The Game Business a publié les chiffres détaillés, basés sur ces estimations, confirmant l’ampleur de ce succès financier inattendu. Ces données, qui excluent les applications utilitaires comme la Nintendo Switch App, mettent en lumière une disparité frappante entre le nombre de téléchargements et les revenus réellement encaissés.

Le classement des jeux en fonction des revenus générés met en évidence une performance hors du commun. Le jeu Fire Emblem Heroes, lancé en 2017, écrase la concurrence avec 1,193 milliard de dollars de recettes, pour « seulement » dix-neuf millions de téléchargements mondiaux. À l’inverse, Super Mario Run détient le record du nombre d’installations, avec 384,4 millions de téléchargements, mais n’a rapporté qu’une fraction de cette somme, soit 96,6 millions de dollars.

Ce fossé est révélateur des modèles économiques adoptés. Mario Kart Tour et Animal Crossing: Pocket Camp complètent le podium, avec des recettes respectives de 365,6 millions de dollars et 349,8 millions de dollars, pour des chiffres de téléchargement également très différents. Dragalia Lost a rapporté 167,1 millions de dollars avant son arrêt, tandis que le plus récent Pikmin Bloom, sorti en 2021, a déjà généré 84,8 millions de dollars.

2,2 milliards de dollars : le pactole que Nintendo s'est discrètement fait sur le marché des jeux mobiles !

L’énigme du modèle économique : comprendre le secret de fire emblem heroes

L’écart significatif entre le volume des téléchargements et les montants colossaux des revenus s’explique principalement par les systèmes économiques distincts mis en place par Nintendo. Super Mario Run utilisait un modèle freemium, nécessitant un achat unique pour débloquer la totalité du jeu, ce qui limite mécaniquement les dépenses par joueur.

À l’inverse, le succès faramineux de Fire Emblem Heroes repose sur le très lucratif modèle du Gacha, qui incite fortement à l’achat régulier de monnaie virtuelle pour obtenir des personnages ou des objets rares. C’est ce type de monétisation qui a propulsé le titre au-delà du milliard de dollars de recettes, dépassant largement ses concurrents comme Mario Kart Tour.

Certains titres ont même dû revoir leur approche pour maximiser leurs profits. Animal Crossing: Pocket Camp a basculé vers un modèle par abonnement plus soutenu après l’arrêt des mises à jour majeures de contenu. Quoi qu’il en soit, ce bilan financier de 2,2 milliards de dollars prouve que l’incursion de Nintendo dans le marché mobile a été une décision pertinente et hautement rentable.

Il faudra maintenant suivre l’évolution de Fire Emblem Shadows, le dernier-né, pour évaluer si cette tendance financière incitera la firme japonaise à investir davantage dans ce segment d’activité.

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